Puissance

CASTAGNE (COMBAT PUISSANT)

Puissance - prend ennemi en cible - 50 pieds
0,34-1 sec

Génération d'énergie, dégâts tranchants au contact.

Le pouvoir Castagne vous permet de porter de redoutables coups de poings à votre ennemi.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

- Génère de l'énergie.

Avantages

- Coup en traître : Confère à chaque attaque avec Castagne 25% de chances d'interrompre la cible. Cet effet ne peut s'appliquer plus d'une fois par seconde. Ne peut interrompre les créatures de rang super-vilain ou supérieur.

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REBELLION

Puissance

Requiert 3 pouvoir de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, réduction des dégâts, génération d'énergie.

Vous refusez de succomber aux attaques de vos ennemis. Plus ils vous agressent, plus votre résistance augmente.

Emplacement passif

- Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.

- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous gagnez un peu d'énergie.

- Chaque fois qu'une attaque vous touche vous recevez une application de l'effet Rébellion qui améliore votre résistance contre tous les dégâts pendant 12 secondes.

- Chaque fois que ce pouvoir déclenche une nouvelle application de l'effet Rébellion, il réinitialise le délai de toutes ses autres applications vous affectant.

- Le bonus défensif conféré par Rébellion augmente avec votre constitution.

- Tous les effets de ce pouvoir ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes au niveau 1, toutes les 4 secondes au niveau 2 et toutes les 3 secondes au niveau 3.

Avantages

- Volonté de fer : Améliore votre résistance à la projection et à l'étourdissement à mesure que votre santé diminue.

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ENRAGE

Puissance - prend soi en cible

Requiert 3 pouvoir de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Amélioration de dégâts personnelle.

Le pouvoir Enragé vous plonge dans un état de frénésie. Dans cet état vous infligez plus de dégâts et ceux que vous subissez ne font qu'accroître votre combativité.

Clic

- Déclenche une application de l'effet Enragé.

- Chaque application de cet effet augmente tous les dégâts infligés pendant une courte période.

- Convertit tous les application cumulées de l'effet Rébellion en application d'Enragé.

- L'effet EnragéE peut se cumuler jusqu'à 8 fois.

- Plus votre force est élevée, plus l'augmentation des dégâts générée par Enragé est imporante.

- Augmenter le rang de ce pouvoir vous confère des chances (au rang 3) de gagner une ou deux applications supplémentaires de l'effet Enragé.

Avantages

- Accro à l'adrénaline : Si vous activez ce pouvoir lorsque votre santé est inférieure à 50% de sa valeur, vous gagnez une application supplémentaire d'Enragé.

- Croissance démesurée : Acquérir cet avantage confère un effet de croissance à Enragé.

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REPRESAILLES

Puissance - prend soi en cible

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Amélioration d'emplacement de blocage.

Lorsque vous bloquez l'attaque d'un ennemi le pouvoir Représailles renforce votre détermination à l'éliminer.

Canalisation

- Réduit les dégâts que vous subissez.

- Les dégâts subits déclenchent ou réinitialisent l'effet Amélioration représailles, qui augmente les dégâts de votre attaque suivante contre l'ennemi qui l'a déclenché.

Avantages

- Raclée : Les attaques qui vous sont portées ont une chance d'être déviées. Chaque attaque que vous bloquez avec Représailles à 20% de chances de projeter tous les ennemis proches en arrière. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

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COMBO DEFENSIF

Puissance - prend ennemi en cible - 7 pieds
0,5 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants de mêlée, augmentation de la résistance aux dégâts.

L'attaque Combo défensif vous permet d'asséner des coups rapides à votre ennemi sans baisser votre garde.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

- Déclenche ou réinitialise lors de la troisième attaque qui suit les effets de Rébellion. Le combo défensif ne déclenche jamais plus d'une application de Rébellion, mais il réinitialise la durée de tout nombre d'application préexistante de Rébellion. Rébellion augmente toutes vos résistances aux dégâts pendant quelques instants.

- Génère un niveau de menace élevée.

Avantages

- Regain de force : Chaque attaque combo défensive ou réinitialise désormais l'effet Rébellion. Combo défensif ne déclenche jamais plus d'une application Rébellion, mais il réinitialise la durée de toute application préexistante.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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BALAYAGE

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 7 pieds - cône de 60 degré
0,67 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Préparation, dégâts contondant au contact, zone d'effet conique, projection.

Le pouvoir Balayage vous permet de porter un coup circulaire avec le poing qui repousse tous les ennemis touchés.

Clic

- Inflige des dégâts contondants aux cibles situées face à vous.

- Les cibles sont projetées.

- Inflige des dégâts supérieurs aux ennemis immunisés contre la projection, comme les boss.

Préparation

- Augmente les dégâts, la projection et le coût en énergie de l'attaque.

- Si la préparation est supérieures à 90% l'attaque déclenche l'effet Enragé. L'effet Enragé augmente quelques instant tous les dégâts que vous infligez.

Avantages

- Coup commotionnant : Ajoute un effet d'étourdissement à votre attaque Balayage. Cet effet ne peut pas s'appliquer plus d'une fois toutes les 20 secondes.

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FRAPPE

Puissance - prend ennemi en cible - 7 pieds
0,5-2,83 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Préparation, dégâts contondants au contact, projection

Avec le pouvoir Frappe vous assénez un puissant direct qui envoie valser votre ennemi.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

- Projette la cible.

- Inflige des dégâts accrus contres les ennemis immunisés aux projections, comme les boss.

Préparation

- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque, ainsi que la distance de projection.

Avantages

- Coup de poing invalidant : Met un terme à tous les soins répétés dont bénéficie votre cible et réduit de 50% les soins qui lui sont prodigués ensuite.

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UPPERCUT

Puissance - prend ennemi en cible - 7 pieds
0,67 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants au contact, projection en l'air.

Uppercut vous permet de frapper votre ennemi sous le menton avec assez de force pour l'envoyer en l'air.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

- Projette la cible en l'air.

- Inflige des dégâts accrus aux cibles immunisées aux projections, comme les boss.

Préparation

- Augmente les dégâts de l'attaque et la hauteur de la projection.

Avantages

- Trauma crânien : L'Uppercut laisse la cible désorientée et rend la concentration douloureuse. Si la cible tente de préparer un pouvoir tant qu'elle est désorientée, elle est frappée d'étourdissement.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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DEMOLIR

Puissance - prend ennemi en cible - 7 pieds
0,67 sec

Requiert 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants au contact, attaque préparée et réduction de la résistance aux dégâts.

Le pouvoir Démolition vous permet de porter un coup à deux mains assez puissant pour pouvoir lancer une deuxième attaque sans que l'ennemi n'ait le temps de réagir.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

- Réduit la résistance aux dégâts de la cible.

Préparation

- Augmente les dégâts de l'attaque.

Avantages

- Sous la ceinture : Réduit l'atténuation des dégâts de la cible d'un montant correspondant au temps de préparation de Démolition. Cette réduction vient s'ajouter à la réduction d'atténuation des dégâts inhérente au pouvoir original.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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CORRECTION


Puissance - prend ennemi en cible - 7 pieds
0,5 sec

Dégâts contondants au contact.

L'attaque Correction vous permet d'asséner des coups assez puissants pour étourdir le plus solide des ennemis.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

- Peut étourdir la cible.

Avantages

- Coup dans le dos : Permet à votre attaque avec Correction d'infliger 40% de dégâts en plus aux ennemis étourdis.

- Provocation Cinglante : Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes. - La Valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction de dégâts. - Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes. - Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.

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BOND PUISSANT

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 4) - 5 pieds - bond de 50 pieds - sphère de 10 pieds
0,35 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Charge préparé, immobilisation.

Bond puissant vous permet de vous projeter contre votre ennemi pour lui porter un coup renversant.

Clic

- Charge vers la cible.

- Dégâts contondants sur cible unique.

- Immobilise la cible.

Préparation

- Complètement préparé, la cible principale est immobilisée.

Avantages

- Charge du taureau : Ajoute à Bond puissant un effet de projection et de ralentissement affectant les cibles proches de votre cible principale.

- Provocation cinglante : Cet avantage permet de provoquer un ennemi contrôlé par l'ordinateur, le forçant à vous attaquer pendant 4 secondes. Il génère également de la menace et inflige à la cible une réduction de dégâts de 20% qui persiste pendant 15 secondes. - La Valeur de cet effet est réduite rapidement si l'ennemi provoqué attaque le joueur. Inversement les dégâts infligés par le joueur à l'origine de la provocation restitue sa puissance à l'effet de réduction de dégâts. - Tous les avantages qui provoquent la cible partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi ne peut pas être provoqué à nouveau pendant 10 secondes. - Contre les autres joueurs, la Provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche les blocages pendant 10 secondes.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner 20 points d'énergie.

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BALANCER

Puissance - prend ennemi en cible - 100 pieds
1,33 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance.

Le pouvoir Balancer vous permet d'arracher un morceau du sol et de le lancer sur votre ennemi.

Clic

- Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

Avantages

- Casse-briques : Permet à votre attaque Balancer d'annuler les pouvoirs de voyage des cibles touchées.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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COUP DE TONNERRE

Puissance - affecte ennemi en cible (jusqu'à 5) - sphère de 10 pieds
0,83 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Effet de zone proche, dégâts soniques, paralysie.

Avec le pouvoir Coup de tonnerre vous produisez une onde de choc étourdissante en frappant des mains.

Clic

- Inflige des dégâts soniques aux cibles à proximité.

- Peut Paralyser les cibles

Avantages

- Sonné : Peut rendre confus les ennemis touchés par Coup de tonnerre. Cet effet ne peut pas s'appliquer plus d'une fois toutes les 20 secondes.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

- Frappes railleuses : Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.

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PIETINEMENT RAVAGEUR

Puissance - affecte ennemi( jusqu'à 5) - sphère de 15 pieds
0,83 sec

Requiert 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants au contact à effet de zone, attaque préparée et projection vers l'arrière.

Avec le pouvoir Piétinement ravageur vous envoyez une onde de choc autour de vous en frappant le sol de vos pieds.

Clic

- Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.

- Peut projeter les cibles.

- Peut déclencher ou de réinitialiser l'effet Enragé qui augmente tous les dégâts que vous infligez.

Préparation

- Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.

- 100% de chances de projeter la cible avec une préparation supérieure à 90%.

Avantages

- Boulet de canon : Cela vous permet d'activer votre Piétinement ravageur en l'air. L'attaque qui en résulte inflige des dégâts qui dépendent de la distance à laquelle vous retombez.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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ONDE DE CHOC

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - cône de 90 degré
0,5 sec - dure 4 sec

Requiert 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Pouvoir en cône, dégâts soniques, canalisation. Diminue la vitesse de déplacement.

Le pouvoir Onde de choc vous permet d'envoyer une onde de choc vers tout ennemi situé devant vous en martelant le sol avec vos poings de façon répétée.

Canalisation

- Inflige des dégâts soniques aux cibles situées devant vous.

- Réduit la vitesse de déplacement des cibles.

- Toutes les cibles sont projetée en l'air si le pouvoir est canalisé au maximum.

Avantages

- Faucheur de jambes : Annule les pouvoirs de voyage des cibles touchées par Onde de choc.

- Frappes railleuses : Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage un temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage.

- Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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