Might

Tout ce qu’il y a autour de vous peut vous servir d’outil. Chaque ennemi est un jouet que vous pouvez projeter.

Vous excellez dans l’exécution d’attaques lentes, mais puissantes, les projections redoutables et l’immobilisation de vos adversaires.

Plus le combat se prolonge plus vous infligez de dégâts et moins vous en subissez.

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RENFORCEMENT ÉNERGÉTIQUE

CASTAGNE

Puissance - prend ennemi en cible - 10-50 pieds
0,33-0,48 sec

Génération d'énergie, dégâts tranchants au contact.

Le pouvoir Castagne vous permet de porter de redoutables coups de poings à votre ennemi.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Génère de l'énergie.


Avantages

Assaut :
Chaque attaque a 10% de chance de vous donner une application du bonus Enragé si vous n'en avez pas déjà. Si vous avez déjà la bonus Enragé, il réinitialise la durée de toutes les applications préexistantes d'Enragé à la place.

 

ATTAQUE RAPPROCHÉE

COMBO DÉFENSIF

Puissance - prend ennemi en cible - 10 pieds
8,3 énergie
0,5 sec

Requiert 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants de mêlée, augmentation de la résistance aux dégâts.

L'attaque Combo défensif vous permet d'asséner des coups rapides à votre ennemi sans baisser votre garde.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Déclenche ou réinitialise lors de la troisième attaque qui suit les effets de Rébellion. Le combo défensif ne déclenche jamais plus d'une application de Rébellion, mais il réinitialise la durée de tout nombre d'application préexistante de Rébellion. Rébellion augmente toutes vos résistances aux dégâts pendant quelques instants.

+ Génère un niveau de menace élevée.


Avantages

Regain de force :
Combo défensif applique ou réinitialise l'effet Rébellion à chaque attaque désormais. Combo défensif ne déclenche jamais plus d'une application Rébellion, mais il réinitialise la durée de toute application préexistante.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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BALAYAGE

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 10 pieds - cône de 120 degrés
28-75 énergie
0,67-1,5 sec

Requiert 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Préparation, dégâts contondant au contact, zone d'effet conique, projection.

Le pouvoir Balayage vous permet de porter un coup circulaire avec le poing qui repousse tous les ennemis touchés.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants aux cibles situées face à vous.

+ Les cibles sont projetées.

+ La projection devient une projection en l'air sur les ennemis sous l'influence d'un effet de contrôle.

+ Inflige des dégâts supérieurs aux ennemis immunisés contre la projection, comme les boss.

Préparation

+ Augmente les dégâts, la projection et le coût en énergie de l'attaque.

+ Si la préparation est supérieures à 90% l'attaque déclenche l'effet Enragé. L'effet Enragé augmente quelques instant tous les dégâts que vous infligez.


Avantages

Coup commotionnant :
Ajoute un effet d'étourdissement à votre attaque Balayage. Cet effet ne peut pas s'appliquer plus d'une fois toutes les 20 secondes.

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UPPERCUT

Puissance - prend ennemi en cible - 10 pieds
18-28 énergie
0,57-2,4 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants au contact, projection en l'air.

Uppercut vous permet de frapper votre ennemi sous le menton avec assez de force pour l'envoyer en l'air.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Projette la cible en l'air.

+ Inflige des dégâts accrus aux cibles immunisées aux projections, comme les boss.

Préparation

+ Augmente les dégâts de l'attaque et la hauteur de la projection.


Avantages

Trauma crânien :
L'Uppercut laisse la cible désorientée et rend la concentration douloureuse. Si la cible tente de préparer un pouvoir tant qu'elle est désorientée, elle est frappée d'étourdissement. Cet effet ne peut pas s'appliquer plus d'une fois toutes les 20 secondes.


Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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DÉMOLIR

Puissance - prend ennemi en cible - 10 pieds
42-75 énergie
0,67-2 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants au contact, attaque préparée et réduction de la résistance aux dégâts.

Le pouvoir Démolition vous permet de porter un coup à deux mains assez puissant pour pouvoir lancer une deuxième attaque sans que l'ennemi n'ait le temps de réagir.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Réduit la résistance aux dégâts physiques de la cible.

Préparation

+ Augmente les dégâts de l'attaque.


Avantages

Sous la ceinture :
Réduit l'atténuation des dégâts de la cible d'un montant correspondant au temps de préparation de Démolition. Cette réduction vient s'ajouter à la réduction d'atténuation des dégâts inhérente au pouvoir original.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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FRAPPE

Puissance - prend ennemi en cible - 10 pieds
40-94 énergie
0,5-2,33 sec

Requiert 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Préparation, dégâts contondants au contact, projection

Avec le pouvoir Frappe vous assénez un puissant direct qui envoie valser votre ennemi.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Projette la cible.

+ Inflige des dégâts accrus contres les ennemis immunisés aux projections, comme les boss.

Préparation

+ Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque, ainsi que la distance de projection.

+ Utiliser une Frappe préparée entièrement sur une cible qui a été touchée récemment par un Uppercut préparé entièrement vous donne deux application de l'effet Enragé.


Avantages

Coup de poing invalidant :
Met un terme à tous les soins répétés dont bénéficie votre cible et réduit de 50% les soins qui lui sont prodigués ensuite.

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CORRECTION


Puissance - prend ennemi en cible - 10 pieds
9,3 énergie
0,5 sec

Dégâts contondants au contact.

L'attaque Correction vous permet d'asséner des coups assez puissants pour étourdir le plus solide des ennemis.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Peut étourdir la cible.


Avantages

Coup dans le dos :
Permet à votre attaque avec Correction d'infliger 50% de dégâts en plus aux ennemis étourdis ou immobilisés.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

 

ATTAQUE À DISTANCE

BOND PUISSANT

Puissance - prend ennemi en cible - 60 pieds
20 énergie
0,5 sec

Requiert 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Charge préparé, immobilisation.

Bond puissant vous permet de vous projeter contre votre ennemi pour lui porter un coup renversant.

Clic

+ Charge vers la cible.

+ Dégâts contondants sur cible unique.

+ Etourdis la cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.


Avantages

Charge du taureau :
Ajoute à Bond puissant un effet de projection et de ralentissement affectant les cibles proches de votre cible principale.

Cloué au sol :
Annule et empêche l'activation des pouvoirs de voyage pour une courte durée.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

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BALANCER

Puissance - prend ennemi en cible - 100 pieds
15 énergie
0,5 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance.

Le pouvoir Balancer vous permet d'arracher un morceau du sol et de le lancer sur votre ennemi.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.


Avantages

Casse-briques :
Permet à votre attaque Balancer de toucher des cibles supplémentaires autour de la cible principale.

Cloué au sol :
Annule et empêche l'activation des pouvoirs de voyage pour une courte durée.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

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CHAINE DE FER

Puissance - prend ennemi en cible - 50 pieds
11 énergie
0,67-1,67 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance.

Chaine de fer fouette votre ennemi avec une lourde chaine.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.


Avantages

Marteau météorique :
Chaine de fer devient un pouvoir préparé. Chaîne de fer projette votre ennemi si il est entièrement préparé ou si votre personnage est sous l'effet d'Enragé. La distance de projection est doublée si ces deux conditions sont réunies.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

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LASSO DE FER

Puissance - prend ennemi en cible - 50 pieds
16 énergie
0,83-1,83 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance

Lasso de fer crée une lourde chaîne qui fouette votre ennemi.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Attire la cible à vous.

+ Applique une résistance aux projections à la cible.

Avantages

Kyoketsu Shoge :
Ajoute une seconde de préparation. Avec une préparation complète l'attaque inflige considérablement plus de dégâts mais n'attire pas la cible. Tous les coups portés provoquent un Saignement.

 

AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHÉE

CYCLONE DE FER

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - sphère de 25 pieds
29 + 19 énergie / 0,5 sec
0,5-2,5 sec

Requiert 1 pouvoirs de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance, zone d'effet, canalisation

Le Cyclone de fer fait tournoyer autour de vous une lourde chaîne qui fouette tous les ennemis vous approchant d'un peu trop près.

Canalisation

+ Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.

+ Peut projeter en arrière les cibles touchées.

Avantages

Technique du vortex :
Le Cyclone de fer attire les cibles vers vous au lieu de les projeter en arrière. Si vous canalisez ce pouvoir au maximum votre personnage devient enragé.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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COUP DE TONNERRE

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - sphère de 10 pieds
33 énergie
0,83 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Effet de zone proche, dégâts contondants, paralysie.

Avec le pouvoir Coup de tonnerre vous produisez une onde de choc étourdissante en frappant des mains.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.

+ Peut Paralyser les cibles


Avantages

Dégâts collatéraux :
Augmente le rayon d'effet de Coup de tonnerre à 15 pieds. Les dégâts dans la sphère de 10 pieds restent des dégâts contondants de mélée. Les dégâts dans les 5 pieds supplémentaires sont des dégâts soniques à distance.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Frappes railleuses :

  • Cet avantage augmente la menace provoquée par cette attaque auprès de chaque cible, les rendant plus enclins à vous attaquer.
  • Si cet avantage est appliqué sur un pouvoir avec un temps de recharge, il ajoutera également une quantité moyenne de menace dans la durée tout le temps de la recharge.
  • Cet avantage inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

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PIÉTINEMENT RAVAGEUR

Puissance - affecte ennemi (jusqu'à 5) - sphère de 10 pieds
17-70 énergie
0,83-2,83 sec

Requiert 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants au contact à effet de zone, attaque préparée et projection vers l'arrière.

Avec le pouvoir Piétinement ravageur vous envoyez une onde de choc autour de vous en frappant le sol de vos pieds.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.

+ Peut projeter les cibles.

+ Peut déclencher ou de réinitialiser l'effet Enragé qui augmente tous les dégâts que vous infligez.

Préparation

+ Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.

+ 100% de chances de projeter la cible avec une préparation supérieure à 90%.


Avantages

Pleurs des ravages:
Les cibles projetées par Piétinements ravageurs sont affectées par l'effet Peur.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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FUREUR DÉCHAINÉE (UNLEASHED RAGE)

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 10) - sphère de 15 pieds
97 énergie
1 sec

Requiert 10 pouvoirs de l'archétype Brique et d'avoir achevé la crise de Vibora Bay.

Effet de zone proche, dégâts soniques, renversement, peur.

Clic

+ Inflige des dégâts soniques aux cibles à proximité.

+ Renverse les ennemis affectés.

+ Inflige aux cibles touchées l'effet Peur, qui pousse l'ennemi à trembler en votre présence et réduit les dégâts qu'il inflige.

+ Supprime toutes les charges de Enragé et ajoute des dommages supplémentaires significatifs pour chaque charge utilisée.


Avantages

Berserk :
Avec cet avantage, le pouvoir Fureur déchainée a 20% de chance de ne pas annuler vos charges d'Enragé lors de son activation.

ATTAQUE DE ZONE À DISTANCE

ONDE DE CHOC

Puissance - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - cône de 90 degré
33 + 13 énergie / 0.5 sec
0,5-3,5 sec

Requiert 5 pouvoirs de Puissance ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Pouvoir en cône, dégâts soniques, canalisation. Diminue la vitesse de déplacement.

Le pouvoir Onde de choc vous permet d'envoyer une onde de choc vers tout ennemi situé devant vous en martelant le sol avec vos poings de façon répétée.

Canalisation

+ Inflige des dégâts soniques aux cibles situées devant vous.

+ Réduit la vitesse de déplacement des cibles.

+ Toutes les cibles sont projetée en l'air si le pouvoir est canalisé au maximum.


Avantages

Faucheur de jambes :
Annule les pouvoirs de voyage des cibles touchées par Onde de choc.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Frappes railleuses :

  • Cet avantage augmente la menace provoquée par cette attaque auprès de chaque cible, les rendant plus enclins à vous attaquer.
  • Si cet avantage est appliqué sur un pouvoir avec un temps de recharge, il ajoutera également une quantité moyenne de menace dans la durée tout le temps de la recharge.
  • Cet avantage inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

AMÉLIORATION PERSONNELLE

RÉBELLION

Puissance

Requiert 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, réduction des dégâts, génération d'énergie.

Vous refusez de succomber aux attaques de vos ennemis. Plus ils vous agressent, plus votre résistance augmente.

Emplacement passif

+ Peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.

+ Chaque fois qu'une attaque vous touche vous gagnez un peu d'énergie.

+ Chaque fois qu'une attaque vous touche vous recevez une application de l'effet Rébellion, jusqu'à 6 applications, qui améliore votre résistance contre tous les dégâts pendant 20 secondes.

+ Chaque fois que ce pouvoir déclenche une nouvelle application de l'effet Rébellion, il réinitialise le délai de toutes ses autres applications vous affectant.

+ Le bonus défensif conféré par Rébellion augmente avec votre Constitution.

+ Au rang 1, lorsque vous n'êtes pas en combat, ce pouvoir vous donne automatiquement une application de l'effet Défiance toutes les quelques secondes, pour un maximum de une application. Au rang 2, ce pouvoir vous donnera jusqu'à deux applications. Au rang 3, ce pouvoir vous donnera jusqu'à trois applications.

- Tous les effets de ce pouvoir ne peuvent se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes.


Avantages

Volonté de fer :
Augmente votre résistance à la projection et à l'étourdissement à mesure que votre santé diminue.

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ENRAGÉ

Puissance - prend soi en cible

Requiert 3 pouvoir de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Amélioration de dégâts personnelle.

Le pouvoir Enragé vous plonge dans un état de frénésie. Dans cet état vous infligez plus de dégâts et ceux que vous subissez ne font qu'accroître votre combativité.

Clic

+ Donne une application de l'effet Enragé. Chaque application de cet effet augmente tous les dégâts infligés pendant une courte période.

+ Donne une application d'Enragé pour deux applications de Rébellion présentes sur vous. 

+ L'effet Enragé peut se cumuler jusqu'à 8 fois.

+ Plus votre Force est élevée, plus l'augmentation des dégâts générée par Enragé est importante.

+ Augmenter le rang de ce pouvoir réduit son temps de rechargement.


Avantages

Flot d'endorphine :
Activer le pouvoir Enragé vous procurera un soin continu. La durée de cet effet de soin dépend du nombre d'application de l'effet Rébellion présentes sur vous. La valeur du soin dépend de votre Constitution. 

Croissance démesurée :
Acquérir cet avantage confère un effet visuel de croissance à Enragé.

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AGRESSEUR

Puissance - prend soi en cible
0,67-2,17 sec

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Activable, augmentation de puissance.

Votre position agressive augmente vos dégâts.

Activation

+ Augmente les dégâts contondants de mélée que vous infligez.

+ Chaque fois que vous essayez de projeter une cible, vous gagnez une application de l'effet Agression qui augmente tous les dégâts de mélée que vous infligez de 1-3% selon le rang de ce pouvoir. Cette effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

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INARRÊTABLE

Puissance

Requiert 3 pouvoirs de Puissance ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, augmentation des dégâts de mélée, de la résistance à la projection et réduction des dégâts.
Vous canalisez toute votre puissance pour devenir une force de la nature inarrêtable.

Emplacement passif

+ Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.

+ Augmente tous vos dégâts physiques de mélée (tranchants, perçants, contondants). Plus votre Force est élevée, plus cette augmentation  est importante.

+ Offre une faible quantité de réduction des dégâts. Plus cotre Force est élevée, plus cette réduction est importante.

+ Augmente votre résistance à la projection. Plus votre Constitution est élevée, plus cette augmentation est importante.

+ Vous gagnez une petite quantité d'énergie chaque fois que vous projetez un ennemi. Plus votre Constitution est élevée, plus cette quantité est importante.

 

BLOQUER

REPRÉSAILLES

Puissance - prend soi en cible

Requiert 1 pouvoir de Puissance ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Amélioration d'emplacement de blocage.

Lorsque vous bloquez l'attaque d'un ennemi le pouvoir Représailles renforce votre détermination à l'éliminer.

Canalisation

+ Réduit les dégâts que vous subissez.

+ Les dégâts subits déclenchent ou réinitialisent l'effet Amélioration représailles, qui augmente les dégâts de votre attaque suivante contre l'ennemi qui l'a déclenché.


Avantages

Raclée :
Les attaques qui vous sont portées ont une chance d'être déviées. Chaque attaque que vous bloquez avec Représailles à 20% de chances de projeter tous les ennemis proches en arrière. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.

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