Bestial Supernatural

Vous êtes une créature qui enflamme l’imaginaire des hommes. Vous êtes au cœur des mythes les plus connus, ceux des vampires, des anges, des démons ou des dragons.

Vous disposez de capacités extrêmement variées, vous permettant notamment de contrôle les foules et d’infliger d’importants dégâts.

Vous pouvez améliorer facilement vos capacités de régénération.

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RENFORCEMENT ÉNERGÉTIQUE

FURIE BESTIALE

Surnaturel bestial - prend ennemi en cible - 10-50 pieds
0,32-0,48 sec

Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée

Furie bestiale vous permet de découper vos ennemis en vous servant de vos mains comme de griffes mortelles.

Clic

+ Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.

+ Génère de l'énergie.

 
Avantages

Déchirez et arrachez ! :
Furie bestiale a désormais 15% (30% lorsque vous êtes Enragé) de chances de provoquer un Saignement à l'ennemi.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

 

ATTAQUE RAPPROCHÉE

DÉCHIRER

Surnaturel bestial - prend ennemi en cible - 10 pieds
13 énergie
0,67-3 sec

Dégâts tranchants de mêlée, dégâts répétés.

Déchirer utilise vos griffes pour taillader vos ennemis, provoquant fréquemment des saignements.

Clic

+ Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.

+ Peut provoquer l'effet Saignement qui inflige des dégâts tranchants répétés.

Avantages

Coups pénétrants :
Vous frapper avec tant de puissance que vous avez 25% de chances d'affaiblir temporairement la défense de votre ennemi.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

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MORSURE

Surnaturel bestial - prend ennemi en cible - 10 pieds
9,8-31 énergie
0,67-1,5 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel bestial ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts perforants de mêlée, attaque préparée

Morsure vous permet d'utiliser vos dents comme une arme supplémentaire en combat rapproché.

Clic

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ Peut infliger un Saignement provoquant des dégâts tranchants répétés.

Préparation

+ Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.

+ 100% de chances d'infliger un Saignement avec une préparation complète.

Avantages

Furor Venenum :
20% de chances d'Infecter la cible (100% de chances si la préparation est complète). Mordre une cible qui Saigne vous rendra Enragé ou réinitialisera la durée de l'effet.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

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MASSACRE

Surnaturel bestial - prend ennemi en cible - 10 pieds
32-50 énergie
0,67-1,5 sec

Requiert 5 pouvoir de Surnaturel bestial ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts tranchants de mêlée, renversement.

Vous attaquez votre ennemi avec une puissante attaque.

Clic

+ Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.

+ Renverse votre cible.



Avantages

Pagaille sanglante :
Votre pouvoir Massacre inflige des dégâts supplémentaires aux cibles qui Saignent.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

 

ATTAQUE À DISTANCE

BOND

Surnaturel bestial - prend ennemi en cible - 60 pieds
8,9 énergie
0,35 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel bestial ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Charge, renversement.

Vous bondissez sur votre cible, l'attaquant et la renversant.

Clic

+ Permet de bondir vers la cible.

+ Inflige des dégâts tranchants à la cible.

+ Renverse votre cible si vous bondissez d'une distance de plus de 20 pieds et si votre cible n'est pas déjà sous un effet de contrôle.


Avantages

Ruée furieuse :
La rage du combat vous déchaîne, vous infligez des dégâts supplémentaires avec Bond lorsque vous êtes Enragé.

Cloué au sol :
Annule et empêche l'activation des pouvoirs de voyage pour une courte durée.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

 

AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHÉE

FRÉNÉSIE

Surnaturel bestial - affecte ennemi (jusqu'à 5) - 10 pieds - cône de 120 degrés
19 énergie
0,5 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel bestial ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts tranchants de contact, zone d'effet.

Vous effectuez de larges attaques avec vos griffes, frappant les cibles en face de vous.

Clic

+ Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.

+ La troisième attaque d'affilé vous rend Enragé, augmentant les dégâts que vous infligez.


Avantages

Sentir la peur :
Vous pouvez réellement sentir la peur chez vos ennemis ! Vous en prenez l'avantage et infligez des dégâts supplémentaires aux cibles prises de Peur.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Frappes railleuses :

  • Cet avantage augmente la menace provoquée par cette attaque auprès de chaque cible, les rendant plus enclins à vous attaquer.
  • Si cet avantage est appliqué sur un pouvoir avec un temps de recharge, il ajoutera également une quantité moyenne de menace dans la durée tout le temps de la recharge.
  • Cet avantage inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

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SOUFFLE VENIMEUX

Surnaturel - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - cône de 45 degré
11 + 8,3 énergie / 0,5 sec
0,5-5 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Pouvoir en cône, dégâts toxiques, canalisation

Souffle venimeux vous permet d'expirer un nuage de poison mortel qui fait suffoquer vos ennemis et les gêne.

Canalisation

+ Inflige des dégâts toxiques à toues les cibles dans la zone d'effet conique créée.


Avantages

Bile infectieuse :
Les cibles touchées par le Souffle venimeux sont prises de vomissement, ce qui les met hors de combat. 20% de chances par cible et par intervalle. 100% de chances d'Infecter les cibles souffrant de saignements.

Métabolisme accéléré
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Frappes railleuses :
  • Cet avantage augmente la menace provoquée par cette attaque auprès de chaque cible, les rendant plus enclins à vous attaquer.
  • Si cet avantage est appliqué sur un pouvoir avec un temps de recharge, il ajoutera également une quantité moyenne de menace dans la durée tout le temps de la recharge.
  • Cet avantage inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

 

ATTAQUE DE ZONE À DISTANCE

FAILLE PLANAIRE (PLANAR FRACTURE)

Mystique - prend ennemi en cible (jusqu'à 10) - 50 pieds - sphère de 25 pieds
102 énergie
0,5-2,5 sec

Requiert 10 pouvoirs de l'archétype Mystique et d'avoir achevé la crise de Vibora Bay.

Dégâts de zone dimensionnels, attaque préparée

Faille planaire crée un déchirement de l'espace et du temps, reliant ce plan à un autre. De l'énergie chaotique s'échappe de cette faille, provoquant dégâts et altérations d'état aléatoires à vos ennemis.

Préparation

+ Crée une Faille planaire près de votre cible.

+ Faille planaire inflige des dégâts dimensionnels aux cibles proches.

+ L'énergie chaotique s'écoulant de la Faille planaire inflige des effets d'altération d'état aux ennemis proches.

+ Doit être entièrement préparée.


Avantages

Double vortex :
Votre Faille planaire inflige désormais deux effets de malus à chaque cible au lieu d'un seul.

 

CONTRÔLE DE FOULES

FASCINER L'ÂME

Surnaturel - prend ennemi en cible (sauf objet destructible) - 50 pieds
29 énergie
0,67-1,17-2,67 sec

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Etourdissement à distance, attaque préparée

Fasciner l'âme vous permet de tenter d'hypnotiser votre ennemi pour l'empêcher d'effectuer la moindre action.

Préparation

+ Ce pouvoir doit être préparé au moins 0,5 secondes pour prendre effet.

+ Paralyse la cible.

+ La force de l'immobilisation dépend du temps de préparation.


Avantages

Glossolalie :
Votre cible commencer à psalmodier. Les ennemis proches subissent des dégâts soniques répétés et ont une chance de rejoindre la psalmodie. 20% de chances par intervalle d'appliquer l'effet Fasciner l'âme aux cibles proches.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

 

INVOCATION

CONTRÔLE ANIMAL

Surnaturel bestial
43 énergie
0-2 sec

Requiert 3 pouvoir de Surnaturel bestial ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Familier de combat contrôlable

Contrôle animal invoque deux loups pour vous aider dans votre combat.

Préparation

+ Invoque 2 loups contrôlables.

- Le coût en énergie de l'invocation est égal à votre point d'équilibre.

- L'invocation vide votre barre d'énergie.

Simple Clic

+ Enrage les loups, augmentant les dégâts qu'ils infligent.

 

SOINS

REGAIN

Surnaturel - prend soi en cible

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Soin personnel

Regain vous permet de concentrer l'énergie curative de votre corps pour regagner rapidement de la santé.

Clic

+ Soin personnel.

+ Augmente les soins prodigués par chaque impulsion de Régénération, commesi vous aviez subi des dégâts importants.

+ Peut être utilisé en étant frappé de paralysie.

+ Plus votre Constitution est élevée, plus les soins prodigués par ce pouvoir sont puissants.

- Temps de récupération de 90 secondes.

- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives.

Avantages

Apparition évanescente :
Utiliser Regain pendant la canalisation vous permet de vous libérer de la paralysie. De plus, quand votre santé est inférieure à 50% de sa valeur de base, chaque utilisation de Regain vous confère l'effet Enragé.

 

AMÉLIORATION PERSONNELLE

ASPECT BESTIAL

Surnaturel bestial - prend soi en cible
0,67-2,17 sec

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel bestial ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Activable, augmentation de puissance

Vous vous concentrez sur votre connexion aux pouvoirs Bestiaux, augmentant leurs effets.

Activation

+ Augmente les dégâts tranchants que vous infligez.

+ Lorsque vous provoquer le Saignement d'une cible, vous recevez une application de Force bestial qui augmente tous les dégâts que vous infligez de 1%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

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RÉGÉNÉRATION

Surnaturel

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, soins personnels répétés

Régénération vous permet de vous remettre bien plus rapidement de vos blessures.

Emplacement passif

+ Ce pouvoir peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.

+ Soins personnels répétés.

+ Plus votre récupération est élevée, plus les soins sont puissants.

+ Les dégâts subis peuvent augmenter progressivement la valeur des soins jusqu’à un maximum de 250% de leur valeur normale.

- La puissance des soins répétés baisse progressivement.

- Vous fatiguer en attaquant les autres réduit également les soins, mais jamais en dessous de leur valeur de base.

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PUISSANCE SURNATURELLE

Surnaturel

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Pouvoir passif inné, déblocage d'énergie secondaire

Vous avez accès à une réserve d'énergie presque illimitée.

Pouvoir passif inné

+ Fonctionne sans être mis sur un emplacement.

+ Chaque fois que vous utilisez un pouvoir Surnaturel qui réduit votre réserve d'énergie à moins de 10%, vous récupérez de l'énergie.

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PESTILENCE

Surnaturel - affecte ennemi (jusqu'à 5) - sphère de 10 pieds

Requiert 5 pouvoirs de Surnaturel ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, dégâts toxiques répétés

Vous vous entourez d'un nuage de vermines surnaturel qui inflige des dégâts toxiques et infeste vos ennemis.

Emplacement passif

+ Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.

+ S'active uniquement lors des combats.

+ Inflige des dégâts toxiques répétés aux ennemis à moins de 10 pieds. Les dégâts augmente au fur que la santé des cibles baisse.

+ Inflige des dégâts toxiques répétés aux cibles de vos attaques à distance. Les dégâts augmente au fur que la santé des cibles baisse.

+ Les soins prodigués aux ennemis affectés par Pestilence sont réduits.

 

CIBLES D'AMÉLIORATION

HURLEMENT

Surnaturel bestial - affecte alliés (jusqu'à 5) - sphère de 25 pieds
17 énergie
0,83sec

Requiert 3 pouvoir de Surnaturel bestial ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Amélioration de zone, peur.

Vous poussez un féroce hurlement, encourageant vos alliés et effrayant vos ennemis.

Clic

+ Donne Enragé à vous et vos alliés. Réinitialise la durée d'Enragé aux cibles qui en sont déjà affectées.

+ Applique la Peur au ennemis proches, qui pousse les ennemis à trembler en votre présence et réduit les dégâts qu'ils infligent.


Avantages

Fais les trembler :
Les ennemis qui entendent votre Hurlement sont tellement terrifiés qu'ils ont du mal à se déplacer, les rendant immobilisés pour une courte période.

http://forums.champions-online.com/showthread.php?p=1543274#post1543274
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