Surnaturel

RENFORCEMENT ÉNERGÉTIQUE

FURIE BESTIALE

Surnaturel - prend ennemi en cible - 50 pieds
0,3-1 sec

Génération d'énergie, dégâts tranchants de mêlée

Furie bestiale vous permet de découper vos ennemis en vous servant de vos mains comme des griffes mortelles.

Clic

+ Inflige des dégâts tranchants à une cible unique.

+ Génère de l'énergie.

Avantages

Déchirez et arrachez ! :
Furie bestiale a désormais 10% de chances de provoquer un Saignement à l'ennemi. Vos chances sont de 20% si votre personnage est Enragé.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

 

ATTAQUE RAPPROCHÉE

DÉVORER L'ESSENCE

Surnaturel - prend ennemi en cible - 7 pieds
22 + 17 énergie / 0,5 sec
0,67-3 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts dimensionnels de mêlée, canalisation, soin personnel

Dévorer l'essence est une attaque parasitaire qui draine l'énergie vitale de votre ennemi pour vous la transférer.

Canalisation

+ Inflige des dégâts dimensionnels à une cible unique.

+ Soigne votre personnage à hauteur des dégâts infligés sur une cible vivante.

Avantages

Phlébotomie :
Dévorer l'essence immobilise sa cible pour toute la durée de l'attaque et ses soins sont 150% plus efficaces avec des cibles souffrant de Saignement.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

_________________________________________________________________

MORSURE

Surnaturel - prend ennemi en cible - 7 pieds
11-40 énergie
0,67-2 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts perforants de mêlée, attaque préparée

Morsure vous permet d'utiliser vos dents comme une arme supplémentaire en combat rapproché.

Clic

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ Peut infliger un Saignement provoquant des dégâts tranchants répétés.

Préparation

+ Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque.

+ 100% de chances d'infliger un Saignement avec une préparation complète.

Avantages

Furor Venenum :
20% de chances d'Infecter la cible (100% de chances si la préparation est complète). Si vous n'êtes pas Enragé et mordez une cible qui saigne, votre personnage devient enragé, mais le saignement de la cible s'arrête.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

 

ATTAQUE À DISTANCE

LASSO DE FER

Surnaturel - prend ennemi en cible - 50 pieds
17 énergie
0,83-1,83 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance

Lasso de fer crée une lourde chaîne  qui fouette votre ennemi.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique.

+ Attire la cible à vous.

+ Applique une résistance aux projections à la cible.

Avantages

Kyoketsu Shoge :
Ajoute une seconde de préparation. Avec une préparation complète l'attaque inflige trois fois plus de dégâts mais n'attire pas la cible. Tous les coups portés provoquent un Saignement.

_________________________________________________________________

COUP DE FOUET

Surnaturel - prend ennemi en cible - 50 pieds
12-18 énergie
0,677-1,67 sec

Dégâts contondants à distance

Coup de fouet vous permet de frapper votre ennemi avec une lourde chaîne.

Clic

+ Inflige des dégâts contondants à une cible unique

Avantages

Marteau météorique :
Permet de préparer le pouvoir Coup de fouet, qui projette la cible en arrière si la préparation est complète ou si votre personnage est enragé. La distance de projection est doublée si ces deux conditions sont réunies.

Métabolisme accélérée :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Provocation cinglante :

  • Augmente la menace provoquée par cette attaque, rendant les ennemis plus susceptibles de vous attaquer.
  • Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.
  • Cet avantage provoque une IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.
  • La provocation cinglante ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

 

AIRE D'ATTAQUE RAPPROCHÉE

SOUFFLE VENIMEUX

Surnaturel - prend ennemi en cible (jusqu'à 3) - 50 pieds - cône de 90 degré
15 + 10 énergie / 0,5 sec
0,83-5 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Pouvoir en cône, dégâts toxiques, canalisation

Souffle venimeux vous permet d'expirer un nuage de poison mortel qui fait suffoquer vos ennemis et les gêne.

Canalisation

+ Inflige des dégâts toxiques à toues les cibles dans la zone d'effet conique créée.

Avantages

Bile infectieuse :
Les cibles touchées par le Souffle venimeux sont prises de vomissement, ce qui les met hors de combat. 20% de chances par cible et par intervalle. 100% de chances d'Infecter les cibles souffrant de saignements.

Métabolisme accéléré
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Frappes railleuses :
  • Cet avantage augmente la menace provoquée par cette attaque auprès de chaque cible, les rendant plus enclins à vous attaquer.
  • Si cet avantage est appliqué sur un pouvoir avec un temps de recharge, il ajoutera également une quantité moyenne de menace dans la durée tout le temps de la recharge.
  • Cet avantage inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

_________________________________________________________________

CYCLONE DE FER

Surnaturel - affecte ennemi (jusqu'à 5) - sphère de 25 pieds
18 + 9,3 énergie / 0,5 sec
0,8-2 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Dégâts contondants à distance, zone d'effet, canalisation

Le Cyclone de fer fait tournoyer autour de vous une lourde chaîne qui fouette tous les ennemis vous approchant d'un peu trop près.

Canalisation

+ Inflige des dégâts contondants aux cibles à proximité.

+ Peut projeter en arrière les cibles touchées.

Avantages

Technique du vortex :
Le Cyclone de fer attire les cibles vers vous au lieu de les projeter en arrière. Si vous canalisez ce pouvoir au maximum votre personnage devient enragé.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

_________________________________________________________________

NUAGE DE MOUCHES

Surnaturel - affecte ennemi (jusqu'à 5) - sphère de 7 pieds

Requiert 5 pouvoirs de Surnaturel ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, dégâts toxiques répétés

Vous avez la capacité d'invoquer des nuées de mouches surnaturelles qui iront se loger dans les plaies de vos ennemis.

Emplacement passif

+ Peut être mis sur un emplacement offensif ou équilibré passif.

+ S'active uniquement lors des combats.

+ Inflige des dégâts toxiques répétés aux ennemis à portée d'attaque de mêlée, à moins de 80% de leurs points de santé.

+ Inflige des dégâts toxiques répétés à votre cible principale, si elle a moins de 80% de ses points de santé.

+ Les soins prodigués aux ennemis affectés par le Nuage de mouches sont réduits.

 

ATTAQUE DE ZONE À DISTANCE

CONDAMNATION

Surnaturel - prend ennemi en cible (jusqu'à 5) - 50 pieds - sphère de 6-10 pieds
35-110 énergie
0,83-2,83 sec

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Pouvoir de zone à distance, dégâts dimensionnels, attaque préparée

Condamnation génère une vague d'énergie dimensionnelle concentrée qui déferle sur vos ennemis.

Clic

+ Inflige des dégâts dimensionnels à votre cible initiale et aux autres cibles à proximité.

+ Peut paralyser les cibles touchées.

Préparation

+ Augmente les dégâts et le coût en énergie de l'attaque, ainsi que la taille de sa zone d'effet.

Avantages

Refus de rédemption :
L’étourdissement infligé par la Condamnation est un jugement : cet avantage met à l’amende ceux qui tentent de contourner leur punition. Si un ennemi est étourdi par ce pouvoir mais qu’il s’échappe avant la fin de la durée prévue, il explose en dégageant de l’énergie dimensionnelle. Cet effet ne peut s’appliquer à une cible qu'une fois toutes les 20 secondes.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

Frappes railleuses :

  • Cet avantage augmente la menace provoquée par cette attaque auprès de chaque cible, les rendant plus enclins à vous attaquer.
  • Si cet avantage est appliqué sur un pouvoir avec un temps de recharge, il ajoutera également une quantité moyenne de menace dans la durée tout le temps de la recharge.
  • Cet avantage inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

_________________________________________________________________

FAILLE PLANAIRE (PLANAR FRACTURE)

Mystique - prend ennemi en cible (jusqu'à 10) - 50 pieds - sphère de 25 pieds
102 énergie
0,5-2,5 sec

Requiert 10 pouvoirs de l'archétype Mystique et d'avoir achevé la crise de Vibora Bay.

Dégâts de zone dimensionnels, attaque préparée

Faille planaire crée un déchirement de l'espace et du temps, reliant ce plan à un autre. De l'énergie chaotique s'échappe de cette faille, provoquant dégâts et altérations d'état aléatoires à vos ennemis.

Préparation

+ Crée une Faille planaire près de votre cible.

+ Faille planaire inflige des dégâts dimensionnels aux cibles proches.

+ L'énergie chaotique s'écoulant de la Faille planaire inflige des effets d'altération d'état aux ennemis proches.

+ Doit être entièrement préparée.


Avantages

Double vortex :
Votre Faille planaire inflige désormais deux effets de malus à chaque cible au lieu d'un seul.

 

CONTRÔLE DE FOULES

ANNEAUX CONSTRICTEURS

Surnaturel - prend ennemi en cible - 50 pieds
30 énergie
0,8 sec

Requiert 3 pouvoirs de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Paralysie à distance

Le pouvoir Anneaux constricteurs envoie à travers le sol des chaînes qui s'agrippent à votre ennemi, l'empêchant d'attaquer ou de bouger.

Clic

+ Paralyse la cible.

Avantages

Chaînes barbelées :
Lorsqu'un ennemi se libère de vos Anneaux constricteurs il subit des dégâts tranchants moyens et commence à saigner.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

_________________________________________________________________

FASCINER L'ÂME

Surnaturel - prend ennemi en cible (sauf objet destructible) - 100 pieds
50-60 énergie
0,83-1,83 sec

Requiert 5 pouvoirs de Sorcellerie ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Etourdissement à distance, attaque préparée

Fasciner l'âme vous permet de tenter d'hypnotiser votre ennemi pour l'empêcher d'effectuer la moindre action.

Clic

+ Etourdit la cible.

Préparation

+ Augmente le coût en énergie de l'attaque.

+ Rend la cible confuse au lieu de l'étourdir si la préparation est complète.

Avantages

Glossolalie :
Votre cible commencer à psalmodier. Les ennemis proches subissent des dégâts soniques répétés et ont une chance de rejoindre la psalmodie. 20% de chances par intervalle d'appliquer l'effet Fasciner l'âme aux cibles proches.

Métabolisme accéléré :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie.

 

INVOCATION

CONTRÔLE ANIMAL

Surnaturel
39 énergie
0-2 sec

Requiert 3 pouvoir de Sorcellerie ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Familier de combat contrôlable

Contrôle animal invoque deux loups pour vous aider dans votre combat.

Préparation

+ Invoque 2 loups contrôlables.

- Le coût en énergie de l'invocation est égal à votre point d'équilibre.

- L'invocation vide votre barre d'énergie.

Simple Clic

+ Enrage les loups, augmentant les dégâts qu'ils infligent.

 

SOINS

REGAIN

Surnaturel - prend soi en cible

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Soin personnel

Regain vous permet de concentrer l'énergie curative de votre corps pour regagner rapidement de la santé.

Clic

+ Soin personnel.

+ Augmente les soins prodigués par chaque impulsion de Régénération, commesi vous aviez subi des dégâts importants.

+ Peut être utilisé en étant frappé de paralysie.

+ Plus votre Constitution est élevée, plus les soins prodigués par ce pouvoir sont puissants.

- Temps de récupération de 90 secondes.

- Ce pouvoir est considéré comme une Défense active. L'utilisation de ce pouvoir entraine un temps de récupération de 30 secondes pour toutes les autres Défenses actives.

Avantages

Apparition évanescente :
Utiliser Regain pendant la canalisation vous permet de vous libérer de la paralysie. De plus, quand votre santé est inférieure à 50% de sa valeur de base, chaque utilisation de Regain vous confère l'effet Enragé.

 

AMÉLIORATION PERSONNELLE

RÉGÉNÉRATION

Surnaturel

Requiert 1 pouvoir de Surnaturel ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Emplacement passif, soins personnels répétés

Régénération vous permet de vous remettre bien plus rapidement de vos blessures.

Emplacement passif

+ Ce pouvoir peut être mis sur un emplacement défensif ou équilibré passif.

+ Soins personnels répétés.

+ Plus votre récupération est élevée, plus les soins sont puissants.

+ Les dégâts subis peuvent augmenter progressivement la valeur des soins jusqu’à un maximum de 250% de leur valeur normale.

- La puissance des soins répétés baisse progressivement.

- Vous fatiguer en attaquant les autres réduit également les soins, mais jamais en dessous de leur valeur de base.

_________________________________________________________________

ASPECT CÉLESTE

Surnaturel - prend soi en cible
20 + 20 énergie / 100 sec
0,67-2,67 sec

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Activable, dégâts dimensionnels, effet de zone proche, augmentation de puissance

Votre connexion aux pouvoirs surnaturels vous a donné une certaine affinité avec les énergies célestes.

Activation

+ Une fois activé, inflige des dégâts dimensionnels aux cibles proches.

+ Donne une chance d'entraîner une augmentation des dégâts personnels avec vos pouvoirs Anneaux constricteurs et Fasciner l'âme.

+ Donne une chance d'entraîner une réduction de la résistance aux dégâts avec vos pouvoirs Dévorer l'essence et Souffle venimeux.

+ Donne une chance de vous accorder des soins répétés avec vos pouvoirs Coup de fouet et Lasso de fer.

+ Donne une chance d'infliger des dégâts dimensionnels répétés avec votre pouvoir Condamnation.

+ Donne une chance de provoquer un état de confusion avec vos pouvoirs Morsure et Cyclone de fer.

_________________________________________________________________

ASPECT INFERNAL

Surnaturel - prend soi en cible
20 + 20 énergie / 100 sec
0,67-2,67 sec

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Activable, dégâts de feu, effet de zone proche, augmentation de puissance

Votre connexion aux pouvoirs surnaturels vous a donné une certaine affinité avec les énergies infernales.

Activation

+ Une fois activé, inflige des dégâts de feu aux cibles à portée de mêlée.

+ Donne une chance que vos pouvoirs Morsure et Cyclone de fer provoquent la peur et la paralysie.

+ Donne une chance d'infliger des dégâts de feu répétés avec vos pouvoirs Condamnation, Coup de fouet et Lasso de fer.

+ Donne une chance de provoquer une réduction de la vitesse de déplacement avec vos pouvoirs Anneaux constricteurs, Fasciner l'âme, Souffle venimeux et Dévorer l'essence.

_________________________________________________________________

ASPECT DRACONIQUE

Surnaturel - prend soi en cible
20 + 20 énergie / 100 sec
0,67-2,67 sec

Requiert 3 pouvoirs de Surnaturel ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Activable, dégâts toxiques, effet de zone proche, augmentation de puissance

Votre connexion aux pouvoirs surnaturels vous a donné une certaine affinité avec les énergies draconiques.

+ Une fois activé, inflige des dégâts toxiques aux cibles proches.

+ Donne une chance de provoquer une réduction des dégâts à la cible principale de vos pouvoirs de Cyclone de fer, Fasciner l'âme et Souffle venimeux.

+ Donne une chance de provoquer une réduction de la résistance aux dégâts avec vos pouvoirs Morsure, Anneaux constricteurs et Dévorer l'essence.

+ Donne une chance de provoquer des dégâts toxiques répétés avec vos pouvoirs Condamnation, Coup de fouet et Lasso de fer.

_________________________________________________________________

RENAISSANCE

Surnaturel - prend soi en cible
2 sec

Requiert 5 pouvoirs de Surnaturel ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble.

Soin et récupération personnels

Renaissance vous permet de vous remettre après une défaite pour vous venger de vos ennemis.

Clic

+ Rend instantanément tous ses points de vie à l'utilisateur vaincu.

+ Chaque ennemi vaincu rend de la santé à l'utilisateur.

+ Augmente les dégâts et la résistance de l'utilisateur.

+ Chaque ennemi vaincu peut prendre de l'énergie à l'utilisateur.

- L'utilisateur subit d'importants dégâts dimensionnels répétés.

Avantages

Conséquences mortelles :
Invoque 3 zombis pour vous aider à regagner le monde des vivants.

_________________________________________________________________

PUISSANCE SURNATURELLE

Surnaturel
Instantané

Pouvoir passif inné, déblocage d'énergie secondaire

Lorsque vous êtes sous l'influence d'un aspect, vous avez accès à une réserve d'énergie presque illimitée.

Pouvoir passif inné

+ Fonctionne sans être mis sur un emplacement.

+ Chaque fois que vous utilisez un pouvoir offensif surnaturel lorsque votre réserve d'énergie est presque vide, vous récupérez de l'énergie.

http://forums.champions-online.com/showthread.php?p=1543274#post1543274

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Que pensez-vous de Champions Online ?

134 aiment, 36 pas.
Note moyenne : (192 évaluations | 17 critiques)
5,4 / 10 - Moyen
Evaluation détaillée de Champions Online
(33 évaluations détaillées)

Evaluer ce jeu

201 joliens y jouent, 624 y ont joué.