Les pouvoirs de déplacement
VOLVoyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Permet de voler. - Meilleure maniabilité que pour les autres pouvoirs de vol. - Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes. - En combat, la vitesse de vol est réduite. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Préparation -Une fois entièrement préparé vous vous envolez à la vitesse de vol maximum. |
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SUPER-SAUT
Voyage - Prend soit-même en cible Vous rend capable de sauter d'un immeuble à l'autre et de faire des bonds spectaculaires ! |
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Clic - Augmente considérablement votre hauteur de saut et la rapidité de mouvement lors de sauts. - Hors combat, votre hauteur et votre vitesse de saut augmente en plusieurs étapes. - En combat, votre hauteur et votre vitesse de saut diminue. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Préparation - Une fois entièrement préparé il s'active à la hauteur et la vitesse de saut maximum. Avantages - Résilience réfractrice : Tant que votre Super-saut est activé, il est plus difficile de vous infliger une paralysie. |
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SUPER-VITESSE
Voyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Augmente considérablement la vitesse de course. - Hors combat, la vitesse de course augmente en plusieurs étapes. - En combat, votre vitesse de course est réduite mais reste supérieure à la vitesse de course par défaut. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Préparation - Une fois entièrement préparé la super-vitesse s'active à la vitesse de course maximum. Avantages - Impact : Tant que votre Super-vitesse est activée, vous gagnez un bonus de dégâts qui dépend de votre vitesse actuelle. Ce bonus persiste quelques instants quand vous perdrez de la vitesse ou que vous vous arrêtez. |
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ACROBATIE
Voyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Augmente la vitesse de course, la hauteur de saut et la vitesse de saut lors de sauts. - Hors combat, la vitesse de course, la hauteur de saut et la vitesse de saut augmente en plusieurs étapes. - La vitesse de course, la hauteur de saut et la vitesse de saut sont inférieures à la super-vitesse et au super-saut. - En combat, la vitesse de course, la hauteur de saut et la vitesse de saut sont diminués. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Préparation - Une fois entièrement préparé l'acrobatie s'active à la vitesse de course maximum. Avantages - Versatilité : Tant que vous utilisez l'Acrobatie, si vous subissez des dégâts, vous recevez une application de Versatilité, jusqu'à un maximum de 5 applications. La versatilité augmente votre vitesse de déplacement pendant quelques instants. |
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TELEPORTATIONVoyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Vous déphase de votre plan d'existence. - Lorsque vous êtes en phase vous pouvez vous déplacer très rapidement dans toutes les directions pendant plusieurs secondes. - Si vous sortez de l'état de phase au-dessus du sol vous tombez lentement vers le sol. - La téléportation n'implique aucune pénalité de vitesse au combat. - La téléportation n'affecte pas le coût en énergie de vos pouvoirs. - Aucun pouvoir ne peut être activé durant une phase. - Si vous engagez un combat dans les 60 secondes après avoir quitté l'état de téléportation, vous subirez une période de mal de phase et ne pourrez réactiver la téléportation pendant une courte période. |
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GLISSADE
Voyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Permet de voler. - Légèrement plus rapide que le vol standard. - Vous vous élevez plus lentement mais vous redescendez plus rapidement. - Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes. - En combat, la vitesse de vol est réduite. - Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Préparation - Une fois entièrement préparé la glissade s'active à la vitesse de vol maximum. |
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BALANCEMENT
Voyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Remplace le saut lorsque vous êtes en l'air. - Lance un filin élastique en direction de l'objet fixe le plus proche. - En vous balançant votre vitesse sera augmentée en descendant et réduite en remontant. - Sauter en vous balançant vous fera lâcher le filin et vous octroiera une léger regain de vitesse. - Lors du balancement le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté Avantages - Salto : Tant que le Balancement dure, vous gagnez un bonus à l'esquive. |
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FORAGEVoyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Enfouit le super-héros dans le sol. - Une fois enfoui le super-héro est indétectable par les ennemis. - Le forage permet au super-héro de se déplacer plus rapidement. - Aucun pouvoir ne peut être activé durant le forage. Avantages - Ettreinte terrestre : En cours de Forage, vous gagnez une application d'Etreinte terrestre toutes les 3 secondes jusqu'à un maximum de 6 applications. L'Etreinte terrestre augmente vos résistances à touts les types de dégâts. Ces applications durent quelques instant après la fin du Forage. |
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BOTTES A REACTIONVoyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Permet de voler - Meilleure vitesse de pointe de tous les pouvoirs de vol. - Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes. Cette augmentation prend plus longtemps que pour les autres pouvoirs de vol. - En combat, la vitesse de vol est réduite. - Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. |
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SAUT PROPULSE
Voyage - Prend soi-même en cible Le système de propulsion à fort impact dans vos bottes vous permet de sauter au dessus d'énormes bâtiments et sur de grandes distances avec une seule poussée de propulsion ! |
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Clic - Augmente considérablement votre hauteur de saut et la rapidité de mouvement lors de sauts. - Hors combat, votre hauteur et votre vitesse de saut augmente en plusieurs étapes.. - En combat, votre hauteur et votre vitesse de saut diminue. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Préparation - Une fois entièrement préparé, il s'active à la hauteur et la vitesse de saut maximum. |
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VOL RAPIDE
Voyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Permet de voler dans un linceul rougeoyant. - Maniabilité égale à celle du vol original. - Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes. - En combat, la vitesse de vol est réduite. - Une fois actif le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Charge - Une fois entièrement chargé vous vous envolez à la vitesse de vol maximum. |
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DISQUE FLOTTANTVoyage - Prend soi-même en cible |
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Clic - Permet de voler sur un disque flottant. - Légèrement plus rapide que le vol standard. - Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes. - En combat, la vitesse de vol est réduite. - Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard. - Une fois actif, le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Charge - Une fois entièrement chargé le disque flotte à la vitesse de vol maximum. |
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VOL TERRESTRE
Voyage - Prend soi-même en cible Votre pouvoirs sur la matière vous permet de faire léviter des objets pour vous maintenir à flot, vous permettant d'avoir la tête dans les nuages tout en gardant les pieds sur (la) terre. |
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Clic - Permet de voler sur une pierre flottante. - Légèrement plus rapide que le vol standard. - Hors combat, la vitesse de vol augmente en plusieurs étapes. - En combat, la vitesse de vol est réduite. - Légèrement moins de maniabilité que pour le vol standard. - Une fois actif, le coût en énergie de tous les pouvoirs est augmenté. Charge - Une fois entièrement chargé la pierre flotte à la vitesse de vol maximum. |
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