Céleste
RADIANCECéleste - prend allié ou ennemi en cible - 50 pieds Génération d'énergie, dégâts dimensionnels à distance, soigne un allié. |
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Clic - En ciblant un ennemi : Dégâts dimensionnels à une cible unique. - En ciblant un allié : Soigne la cible. - Génère de l'énergie. - En ciblant un allié : Ne génère de l'énergie que si la cible est soignée. |
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RÉPRIMANDERAucun pré-requisDégâts dimensionnels à distance préparés, soins préparés. Vous en appelez aux forces dimensionnelles pour juger votre cible, soigner vos alliés et anéantir vos ennemis. |
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Clic - En ciblant un ennemi : Inflige des dégâts dimensionnels à une cible unique - En ciblant un allié : Soigne la cible Préparation - Augmente les dégâts ou les soins et le coût en énergie du pouvoir. Avantages - Admonester : Si complètement chargé, étourdis les cibles autour de votre cible principale |
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ENCHANTERCéleste - Prend soi-même en cible Requiert 1 pouvoirs Céleste ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Vous enchantez votre attaque suivante ou prodiguez un soin grâce à votre propre force vitale. |
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Clic - Garantit que la prochaine compétence d'attaque ou de soins employée sera une frappe critique, dont la sévérité est indexée sur votre constitution au lieu de l'être sur votre ego.Avantages - Illusoire : L'attaque suivant l'utilisation d'Enchanter génère moins de menace. |
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ILLUMINATIONCéleste - Prend un allié ou un adversaire en cible Requiert 1 pouvoirs Céleste ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Amélioration avec ciblage, malus ciblé |
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Clic - En ciblant un ennemi : Rend la cible sujette aux effets d'Illumination. Toute personne attaquant cette cible bénéficie des effets de Réparer, une amélioration qui leur prodigue des soins répétés. - En ciblant un ennemi : Les effets du malus durent 5 minutes. - En ciblant un allié : Rend la cible sujette aux effets d'Illumination. Quand l'allié concerné est blessé, il bénéficie des effets de Réparer, une amélioration qui lui prodigue des soins répétés. - En ciblant un allié : Les effets de l'amélioration durent 30 minutes. Avantage - Panache : Illumination devient un pouvoir activable qui affecte automatiquement les cibles présentes dans une sphère de 25 pieds de rayon autour de vous.Le pouvoirs activable Illumination consomme de l'énergie tant qu'il est actif. Le pouvoir activable Illumination peut affecter au plus un allié, un ennemi et vous-même toutes les secondes. |
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CONDUIT CÉLESTE
Céleste - prend allié ou ennemi en cible - 50 pieds Requiert 1 pouvoirs Céleste ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. |
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Clic - En ciblant un ennemi : Inflige des dégâts dimensionnels à la cible. - En ciblant un allié : Soigne la cible. - Peut toucher les cibles proches du même type si elles sont sujettes aux effets d'Illumination. Avantages - Sérénité : Une partie de l'énergie employée pour utiliser Conduit vous est rendue si votre cible bénéficie des soins prodigués par le pouvoir Réparer. Plus votre constitution est élevée, plus la quantité d'énergie restituée est grande. - Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie. |
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CONDAMNATION
Céleste - prend soi-même en cible Requiert 1 pouvoirs Céleste ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. |
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Clic - Augmente votre santé maximum pour un court moment. - Cette amélioration sera retirée si vous prenez des dégâts. Avantages - Impudence : Conviction devient une Défense active. Le pouvoirs gagne considérable en puissance, mais se voit conférer un temps de récupération de 90 secondes et confère un temps de récupération de 30 secondes aux autres défenses actives. |
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INIQUITÉCéleste - Prend allié en cible - 100 pieds Requiert 1 pouvoirs Céleste ou 2 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. |
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Clic - Soigne la cible- Vous inflige des dégâts à hauteur du soin prodigué. Avantages - Justice : Iniquité peut désormais cibler jusqu'à 5 alliés situés dans la zone d'effet conique en face de vous. Iniquité voit son efficacité réduite de 10% (par cible) pour chacune des cibles touchées après la première. |
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RÉDEMPTIONCéleste - prend allié mort en cible Requiert 3 pouvoirs Céleste ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. |
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Clic - Ressuscite un héros près de vous. - Ne peut être utilisé en combat. Avantages - Salut : Rédemption peut désormais ressusciter jusqu'à 5 cibles, dans un rayon de 25 pieds autour de vous. Les soins prodigués après la résurrection sont divisés entre le nombre de cibles affectées. |
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PALLIERCéleste - Prend allié en cible - 100 pieds Requiert 3 pouvoirs Céleste ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. En invoquant les énergies dimensionnelles vous soignez vos alliés et les infusez de Présence. |
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Clic - Rend à la cible un certain pourcentage de ses points de santé. - Augmente la Présence de la cible. Avantage - Absolution : La cible de Pallier voit son niveau de menace réinitialisé et passe en mode furtif pendant 10 secondes. |
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SÉRAPHINCéleste - Affecte quoi que ce soit de vivant (jusqu'à 5) - Sphère 20 pieds Requiert 3 pouvoirs Céleste ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Vous êtes en harmonie avec les énergies dimensionnelles que vous maîtrisez, ce qui vous permet de les utiliser comme bon vous semble. |
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EMPLACEMENT PASSIF - Ce pouvoir peut-être mis sur un emplacement équilibré ou de soutient passif. - Ne s'active que pendant les combats. - Augmente les dégâts de toutes vos attaques dimensionnelles. Plus votre présence est élevée, plus cette augmentation est importante. - Confère un bonus d'efficacité à tous vos pouvoirs de soin. Plus votre constitution est élevée, plus ce bonus est important. - Confère une résistance importante aux dégâts dimensionnels et une résistance modérée à tous les dégâts paranormaux (magique, d'ego et dimensionnels). Plus votre constitution est élevée, plus ces résistances le sont. - Confère une petite quantité d'énergie à tous les alliés présents dans un rayon limité. - Considéré comme une Forme énergétique. Avantage - Équilibre : Cet avantage améliore l'aura de soin de la Puissance du Séraphin. Tant que vous combattez et que ce pouvoir et actif, il peut infliger des dégâts répétés légers à un maximum de 5 ennemis, dans un rayon de 25 pieds autour de vous. |
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EXPULSERCéleste - Affecte ennemi (jusqu'à 5) - Sphère 15 pieds Requiert 3 pouvoirs Céleste ou 5 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Une décharge énergétique vous permet d'expédier tous les ennemis qui vous entourent dans les airs. |
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CLIC - Projette en arrière toutes les cibles présentes à portée d'attaque de mêlée. Avantage - Imposer : Toutes les cibles projetées par Expulser sont également ralenties après 2 secondes. - Métabolisme accéléré : Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une chance de gagner une petite quantité d'énergie. - Frappes railleuses : Cet avantage confère à vos attaques un niveau de menace supérieur, poussant les cibles à se focaliser sur vous. L'Augmentation de menace générée par cette aptitude survient toutes les 5 secondes et partage une temps de récupération avec tous les pouvoirs bénéficiant de cet avantage. |
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ASCENSIONCéleste - Prend soi-même en cible Requiert 5 pouvoirs Céleste ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Vous êtes capable de siphonner de grandes quantités d'énergie provenant d'autres dimensions, ce qui augmente les dégâts que vous infligez, les soins que vous prodiguez, tout en vous conférant la capacité de voler. |
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CLIC - Augmente l'efficacité de tous vos pouvoirs de soins. - Augmente les dégâts de toutes vos attaques. - Permet de voler. Avantage - Jugement : Tous les effets d'Illumination dans un rayon de 25 pieds sont consommés. Les cibles alliées qui étaient illuminées sont soignées. Les cibles ennemies qui était illuminées subissent des dégâts. |
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PURIFICATION CÉLESTE
Céleste - Prend un allié ou ennemi en cible - Requiert 5 pouvoirs Céleste ou 8 pouvoirs non chargeurs d'énergie de n'importe quel ensemble. Purifier une cible peut dissiper un effet indésirable sur cette dernière, en aspirant l'effet dans une dimension parallèle. |
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CLIC - En ciblant un ennemi : Supprime une amélioration et un pouvoir de voyage. - En ciblant un allié : Supprime un malus, un effet de dégâts répétés ou de réduction de soins. Avantage - Délivrance : La Purification aide désormais les cibles alliées à se libérer. |
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- Les pouvoirs en détails
- Céleste
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