Pouvoirs de Voyage - Artisanat

En plus des pouvoirs de voyage de base dont vous pouvez trouver la liste dans cet article, il est possible d'acquérir d'autres pouvoirs de voyage via le système d'artisanat.

Chacune des trois branches d'artisanat propose l'un de ces pouvoirs qui peut être utilisé comme troisième pouvoir de voyage. Dû au fait que ces pouvoirs de voyage sont considérés comme des dispositifs, ils sont utilisé dans la base de dispositifs et n'affectent pas vos deux autres pouvoirs de voyage que vous allez acquérir au cours de la progression de vos héros.

Pour débuter la construction de ces dispositifs votre super-héros doit avoir un niveau d'habileté de 310 dans sa branche d'artisanat.

Pour chacun de ces pouvoirs de voyage, le contact de votre branche (listés plus bas) vous donnera 5 missions, 4 de ces missions résultant en la création de croquis (blueprint) nécessaires à la fabrication des composants et la 5ème mission vous donnera le croquis du dispositif de voyage.

Les trois dispositifs sont fabriqués de la même façon, à partir de deux composants obtenus en butin (drop/loot) lorsque l'on vainc les membres de certaines factions d'un certain niveau (identifiés dans la description des "missions"). Ces composants sont ensuite utilisés en combinaison avec des composants acquis auprès de votre marchand d'artisanat pour créer deux nouveaux composants. En accomplissant les différentes missions vous obtiendrez les composants qui seront utilisés pour créer le dispositif de voyage.

Vous pourrez ensuite continuer avec de nouvelles missions qui permettront de façon similaire d'obtenir les pouvoirs de voyage d'artisanat de rangs supérieurs.

De ces composants, l'un sera toujours beaucoup plus difficile à obtenir que l'autre. Il est également important de prendre note qu'un très grand nombre de composants doivent être réunis. Beaucoup de temps et de persévérance seront requis si vous vous lancez dans la création de ces dispositifs (ils requièrent de tuer des milliers de PNJ).

Voici ces pouvoirs de voyage :

CHEVAUCHEUR D'ORAGE (STORM RIDER)

Voyage/Dispositif - Prend soi-même en cible

Pouvoir de voyage de type Vol

Chevaucheur d'orage est un pouvoir de voyage qui peut être fabriqué avec l'artisanat Sciences et vous permet de voler en produisant une aura d'éclairs.

Contact pour débuter la série de missions

Dr. Gausss - Situé dans le Bâtiment de sciences de Renaissance Center à Millennium City.

Pré-requis (minimum)

Rang 1 : Début 310 points en Science / Fin 350 points en Science
Rang 2 : Début 360 points en Science / Fin 385 points en Science
Rang 3 : Début 380 points en Science / Fin 400 points en Science

Pour chaque rang vous devez refaire une série de cinq missions qui demandera chaque fois plus de de temps et de persévérance, la quantité de composants nécessaires étant plus élevé à chaque fois.

 

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VOL ÉTHÉRÉ (AETHYRIC FLIGHT)

Voyage/Dispositif - Prend soi-même en cible

Pouvoir de voyage de type Vol

Vol éthéré est un pouvoir de voyage qui peut être fabriqué avec l'artisanat Mysticisme et vous permet de voler en produisant une aura de runes violettes

Contact pour débuter la série de missions

Cabal Delphios - Situé dans le Magasin d'arcanes dans le Downtown à Millennium City.

Pré-requis (minimum)

Rang 1 : Début 310 points en Mysticisme / Fin 350 points en Mysticisme
Rang 2 : Début 360 points en Mysticisme / Fin 385 points en Mysticisme
Rang 3 : Début 380 points en Mysticisme / Fin 400 points en Mysticisme

Pour chaque rang vous devez refaire une série de cinq missions qui demandera chaque fois plus de de temps et de persévérance, la quantité de composants nécessaires étant plus élevé à chaque fois.

 

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SPHÈRE R.A.D. (R.A.D. SPHERE)

Voyage/Dispositif - Prend soi-même en cible

Pouvoir de voyage de type Course

Sphère R.A.D est un pouvoir de voyage qui peut être fabriqué avec l'artisanat Armes et vous permet de vous mettre en boule et rouler rapidement.

Contact pour débuter la série de missions

William Buckshot - Situé dans le Magasin de matériel dans le West Side à Millennium City.

Pré-requis (minimum)

Rang 1 : Début 310 points en Armes / Fin 350 points en Armes
Rang 2 : Début 360 points en Armes / Fin 385 points en Armes
Rang 3 : Début 380 points en Armes / Fin 400 points en Armes

Pour chaque rang vous devez refaire une série de cinq missions qui demandera chaque fois plus de de temps et de persévérance, la quantité de composants nécessaires étant plus élevé à chaque fois.

 

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