Munitions

Vous utilisez des technologies courantes pour accomplir des exploits surhumains. Votre niveau de compétence est époustouflant. Vous pouvez faire partie de l’armée, de la police, d’un groupe paramilitaire ou travailler comme mercenaire.

Votre puissance de feu coûte peu d’énergie et dépasse la moyenne, mais vous êtes un peu moins polyvalent que les autres super-héros.

Les mines et les explosifs vous permettent de contrôler le terrain et vous disposez d’une arme pour chaque situation.

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Informations

  • Caractéristiques Recommandées : Dexterity - Ego
  • Caractéristique Innée : Quick Trigger
  • Artisanat suggéré : Mysticism ou Science
  • Type de dégâts principal : Perforant
  • Mécanique principale : Coups critiques

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RENFORCEMENT ÉNERGÉTIQUE

GUNSLINGER

Gunslinger vous permet de sortir une paire de pistolets pour éliminer vos ennemis.
Prérequis  -
Méthode  Clic
Type  Attaque à distance
 Energy builder
Activation  .5s
Portée  50 Pieds

Clic

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ Génère de l'énergie.


Avantages

Trick Shot :
50% (100% avec l'effet Enraged) de chance de toucher une cible supplémentaire dans les 12 pieds. La cible supplémentaire subit le double de dégâts si elle est apeurée.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie.

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STEADY SHOT

Vous visez avec un seul pistolet pour toucher vos adversaires
Prérequis  Tiers 1
Méthode  Clic
Type  Attaque à distance
 Energy builder
Activation  1s
Portée  50 Pieds

Clic

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ Génère de l'énergie.


Avantages

Pain the Target :
Chaque tir améliore votre visée augmentant les chances d'obtenir des coups critiques et augmentant leur importance. Cet effet peut se cumuler 5 fois et disparait lorsque vous placez un coup critique.

+ 3% chance de critique

+ 3% effets critiques

+ dure 15s maximum.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie.

 

ATTAQUE RAPPROCHÉE

BULLET BEATDOWN

Ce kata à l'arme à feu vous permet d'utiliser toutes les ressources dont vous disposez pour vous débarrasser de votre ennemi.

Prérequis  Tiers 1
Méthode  Clic
Type  Attaque Rapprochée
Activation  .6s / .75s / .8s / 1s
Portée  10 Pieds
Effets  30% Stun
 50% Root

Clic

+ Inflige des dégâts contondants ou perforants à une cible unique.

+ Utilise plusieurs types d'attaques en cas d'utilisations successives.

+ Peut immobiliser ou étourdir la cible.


Avantages

Not Without Incident :
30% de chances d'infliger des dégâts de zone (rayon de 10 pieds, 5 cibles maximum) autour de votre cible (100% de chance avec un personnage enragé).

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

Crippling Challenge :
Génère de la Menace envers les cibles affectées, les rendant plus susceptibles de vous attaquer.

+ Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.

+ Cet avantage provoque l'IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.

+ Crippling Challenge ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

 

ATTAQUE À DISTANCE

TWO GUN MOJO

Two Gun Mojo vous permet d'utiliser deux pistolets pour effectuer une série de tirs rapides contre vos ennemis.

Prérequis  -
Méthode  Canalisation
Type  Attaque à Distance
Activation  .5s
Durée  3s
Portée  50 Pieds
Effet  Enraged

Canalisation

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ S'il est canalisé au maximum et que vous n'êtes pas déjà sous son effet, le pouvoir déclenche une application de l'effet Enraged. Dans le cas contraire, il réinitialise la durée de l'effet. Enraged augmente brièvement tous les dégâts que vous infligez.


Avantages

Close the Gap :
Plus vous êtes près de votre cible, plus les dégâts infligés sont important (bonus de dégâts maximum de 30%).

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

Crippling Challenge :
Génère de la Menace envers les cibles affectées, les rendant plus susceptibles de vous attaquer.

+ Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.

+ Cet avantage provoque l'IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.

+ Crippling Challenge ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

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HOLDOUT SHOT

Quand vous avre tout donné et qu'ils continuent à arriver, Holdout Shot peut vous sauver la vie.

Prérequis  Tiers 1
Méthode  Clic
Type  Attaque à Distance
Activation  1s
Recharge  10s
Portée  50 Pieds
Effet  Bonus Critique

Clic

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ Inflige 100% de dégâts supplémentaires en cas de coup critique.

+ Inflige le double de dégâts si vous l'utilisez quand il vous reste moins de 20% de votre énergie.


Avantages

Stim Pack :
Vous utilisez discrètement un patch de soins en faisant une roulade. Ce patch vous prodigue des soins répétés. La Presence n'influe pas que la quantité de soin que vous recevez.

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ASSAULT RIFLE

Assault Rifle est une arme polyvalente, capable de tirer de longues ou de courtes rafales suivant la situation.

Prérequis  Tiers 1
Méthode  Clic, Canalisation
Type  Attaque à Distance
Activation  ..67
Durée  4s
Portée  100 Pieds

Clic

+ Inflige des dégâts perforants à une cible unique.

+ Le premier tir inflige plus de dégâts. 

Canalisation

+ Inflige à une cible unique des dégâts perforants qui commencent faiblement et gagnent rapidement en intensité au cours de la canalisation.

+ Excellent rapport énergie/dégâts.


Avantages

MoW'em Down:
Vous controlez mieux votre arme, améliorant la vitesse d'augmentation des dégâts.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

Crippling Challenge :
Génère de la Menace envers les cibles affectées, les rendant plus susceptibles de vous attaquer.

+ Inflige une réduction des dégâts de la cible de 20% durant 15 secondes. Si l'ennemi affecté attaque le joueur, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligez à l'ennemi provoqué restaurera la puissance de la réduction.

+ Cet avantage provoque l'IA ennemie, l'obligeant à vous attaquer durant 4 secondes. Toutes les provocations partagent un temps de récupération de 10 secondes et un ennemi qui a été provoqué quelque soit la source ne peut plus l'être à nouveau pendant 10 secondes.

+ Crippling Challenge ne peut être bloquée et empêche le blocage durant 10 secondes.

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BREAKAWAY SHOT

Breakaway Shot est très efficace pour s'éloigner d'un ennemi que l'on affronte au corps à corps, tout en lui envoyant un petit souvenir.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Clic
Type  Attaque à distance
Activation  .5s
Durée  4.5s
Portée  10 Pieds
Zone  Cone 60°
Cibles  5

Clic

+ Vous permet de vous éloigner de votre cible en faisant un bond.

+ Inflige des dégâts perforants aux cibles situées en face de vous.

+ Déclenche une application de l'effet Rébellion qui augmente brièvement votre résistance aux dégâts.


Avantages

Microfilaments Wire:
Si vous l'utilisez en mêlée contre une cible, votre cible principale sera attirée vers vous quand vous toucherez le sol.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

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SNIPER RIFLE

La précision incroyable du tir au Fusil de sniper est le fruit d'années d'entrainement au tir. La préparation de cette attaque doit être complète pour qu'elle se déclenche. Elle inflige de lourds dégâts à la cible et peut l'étourdir. Augmenter le rang de ce pouvoir augmente les dégâts et les chances d'étourdir.

Prérequis  Tiers 3
Méthode  Charge
Type  Attaque à distance
Activation  1s
Charge  3s
Portée  120 Pieds
Effet  Stun

Clic

+ Inflige des dégâts perforants importants à une cible unique.

+ Etourdi la cible.

- Nécessite une préparation complète.

- La préparation est interrompue si vous subissez des dégâts.


Avantages

Tungsten Round :
Permet à vos tirs au Fusil de sniper de toucher jusqu'à 3 cibles alignées.

+ Cylindre de 3 pieds - 3 cibles

+ Etourdi toutes les cibles

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

ZONE RAPPROCHÉE

MINI MINES

Les mini-mines peuvent être un outil utile sur un champ de bataille pour affaiblir vos ennemis avant qu'ils ne vous atteignent.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Clic
Type  Zone Rapprochée
Activation  .67
Durée  12s
Recharge  10 s
Zone  Sphère 10 pieds
Cibles  5

Clic

+ Lance une série de mines.

+ Les mines explosent quand un ennemi arrive à leur proximité.

+ L'explosion inflige des dégâts de feu aux cibles à proximité des mines.


Avantages

Wall of Fire :
Crée deux séries de mini-mine, mais chaque groupe voit ses dégâts réduits de 40%.

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LEAD TEMPEST

Quand on est encerclé par des ennemis, il est particulièrement utile de pouvoir s'entourer d'une tempête de balles.

Prérequis  Tiers 3
Méthode  Canalisation
Type  Zone rapprochée
Activation  .5s
Durée  4.5s
Zone  Sphère 50 pieds
Cibles  5

Canalisation

+ Peut infliger des dégâts perforants aux cibles proches.

+ Plus les cibles sont éloignées de vous, moins vous avez de chances de les toucher.


Avantages

Tread Softly :
Confère un bonus important à l'esquive et à l'évasion, tant que dure la canalisation. Ce bonus est double si vous êtes Enragé.

+ 7.5% Esquive

+ 50% Evitement

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

Challenging Strikes :
Génère de la Menace envers les cibles affectées, les rendant plus susceptibles de vous attaquer.

+ Chaque seconde pendant 10 seconde, génère de la menace additionnelle.

+ Inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

ATTAQUE DE ZONE À DISTANCE

SHOTGUN BLAST

Le fusil de chasse vous permet de tirer une puissant décharge sur tout ennemi situé en face de vous.

Prérequis  Tiers 1
Méthode  Clic
Type  Zone à distance
Activation  .67s
Portée  50 Pieds
Zone  Cone 30°
Cibles  5

Clic

+ Inflige des dégâts contondants aux cibles situées devant vous.

+ Peut projeter les cibles en arrière.


Avantages

Breaching Round :
100% de chances de projeter en arrière la cible principale. Si votre personnage est enragé, toutes les cibles seront projetées.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie.

Nailed to the Ground :
Annule et verrouille les pouvoirs de voyage pendant quelques instants.

+ Dure 5 secondes

+ Impose un temps de recharge de 15s

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SUBMACHINEGUN BURST

Submachinegun Burst vous permet de tirer en continu sur tout ce qui vous barre la route.

Prérequis  Tiers 1
Méthode  Canalisation
Type  Zone à distance
Activation  .5s
Durée  4s
Portée  50 Pieds
Zone  Cone 45°
Cibles  5

Canalisation

+ Inflige des dégâts perforants à toutes les cibles situées devant vous.

- Les dégâts infligés à chaque cible sont réduits à partir de la troisième cible.


Avantages

Agression :
15% de chances par impulsion et par cible d'infliger l'effet Bleed (saignement). 100% de chance contre des cibles n'étant pas déjà affectées par l'effet et à portée de mêlée.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie

Challenging Strikes :
Génère de la Menace envers les cibles affectées, les rendant plus susceptibles de vous attaquer.

+ Chaque seconde pendant 10 seconde, génère de la menace additionnelle.

+ Inflige une réduction des dégâts de 5% à toutes les cibles affectées. Si un ennemi affecté vous attaque, la puissance de cet effet va rapidement décroitre. Inversement, tout dégâts que vous infligerez restaurera la puissance de la réduction.

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GATLING GUN

Un pistolet ou un fusil d'assaut ne suffisent pas toujours dans certaines situations. Dans ces cas-là, la puissance de feu d'un canon Gatling est très utile.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Canalisation
Type  Zone à distance
Activation  .85s
Durée  5.5s
Portée  100 Pieds
Zone  Cylindre 3 pieds
Cibles  5

Canalisation

+ Inflige des dégâts perforants continus à un maximum de 5 cibles sur la trajectoire entre vous et votre cible initiale.


Avantages

Listen to Reason :
15% de chances de provoquer la peur de la cible. Votre personnage devient Enragé si la canalisation est complète.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie.

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ROCKET

A l'aide d'un lanceur vous tirez une charge détonante sur vos ennemis.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Clic, Charge
Type  Zone à distance
Activation  .67s
Charge  2.33s
Recharge  6s
Portée  100 Pieds
Zone  Sphère 20 pieds
Cibles  5

Clic

+ Inflige des dégâts de feu et des dégâts contondant à la cible et des dégâts réduits aux cibles alentour

Charge

+ Augmente les dégâts de l'attaque.


Avantages

Concussive Rocket :
Désormais vos roquettes projettent vos ennemis en arrière.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie.

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FRAG GRENADE

Une grenade est parfois ce qu'il y a de mieux pour neutraliser ses ennemis.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Clic
Type  Zone à distance
Activation  .67s
Recharge  6s
Portée  50 Pieds
Zone  Cylindre 15 pieds
Cibles  5

Clic

+ Inflige des dégâts de feu aux cibles proches de votre cible initiale.

+ Les cibles touchées sont projetées en arrière par l'explosion.


Avantages

Incendiary Grenade :
La cible principale touchée par votre grenade prend feu et reçoit l'effet Clinging Flames.

Accelerated Metabolism :
Chaque utilisation de ce pouvoir vous donne une change de gagner une petite quantité d'énergie.

+ 20% de chance de gagner 10 énergie.

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IMPLOSION ENGINE

Vous envoyez un Générateur d'implosion, un appareil qui crée un vortex gravitationnel massif dans une très petite zone, aspirant la matière proche, et provoquant des dégâts dimensionnels importants.

Prérequis  Tiers 4
Méthode  Clic
Type  Zone à Distance
Activation  1s
Durée  12s
Recharge  2mn
Portée  100 Pieds

Clic

+ Crée et lance un Générateur d'implosion à votre cible, infligeant des dégâts contondant avec de puissantes ondes gravitationnelles, blessant les ennemis et les attirant à lui.

- Ce pouvoir ne peut pas faire de dégâts critiques


Avantages

Inverse Polarization Field :
Juste avant de s'auto détruire, la polarité du champs gravitationnel créé par votre Générateur d'implosion va s'inverser, projetant tous les ennemis affectés.

CONTRÔLE DE FOULES

SMOKE GRENADE

Si vous avez besoin de fouiner discrètement ou de vous échapper, la Grenade fumigène est la solution.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Click
Type  Contrôle
Activation  .67s
Durée  10s
Recharge  15s
Portée  100 Pieds
Zone  Sphère 15 pieds
Cibles  10

Clic

+ Crée un nuage de fumée autour de la cible.

+ Les ennemis qui entrent dans le nuage voient leur perception diminuer de manière drastique. L'effet dure encore un bref moment quand il sortent du nuage.

+ Vous pouvez utiliser ce pouvoir même si vous êtes victime d'étourdissement ou de paralysie.


Avantages

Excape Artist :
Vous savez tirer avantage de la cécité temporaire de vois adversaires. La cible de votre grenade fumigène et toute personne proche sont incapable de vous trouver pendant 10 secondes ou jusqu'à ce que vous les blessiez. Une cible donnée ne peut être affectée par cet effet qu'une fois toutes les 30s

 

AMÉLIORATION PERSONNELLE

KILLER INSTINCT

Killer Instinct vous aide à terminer la bataille en vous procurant de l'énergie chaque fois que vous infligez un coup critique.

Prérequis  Tiers 1
Méthode  -
Type  Buff personnel

Emplacement passif

+ Fonctionne sans être mis sur un emplacement. Ne dispose pas de rangs.

+ Vous rend de l'énergie chaque fois que vous portez un coup critique avec un pouvoir utilisant des munitions, mais ne générant pas d'énergie. Peut se déclencher une fois toutes les quatre secondes maximum.

+ Plus votre ego est élevé, plus le montant d'énergie rendu est important.

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LOCK N LOAD

Lock N Load vous permet de vous préparer pour le combat à venir.

Prérequis  Tiers 2
Méthode  Click
Type  Buff Personnel
Durée  12s
Recharge  1mn 30

Clic

+ Augmente les dégâts de toutes les attaques

+ Procure une aide pour se libérer de la paralysie / confinement.

+ Peut être utilisé en étant Paralysé ou confus

+ Réduit un peu le coût en énergie des pouvoirs.

+ Augmente les chances d'obtenir un coup critique.

- Ce pouvoir est considéré comme Offensif Actif. L4activer impose un temps de recharge de 30s sur les autres pouvoirs de type Offensif Actif.


Avantages

Two Smoking Barrels :
En cas d'attaque de mêlée, le temps de récupération pour Lock N Load est réduit de 2 secondes mais vous perdez votre bonus de dégâts sur les attaques de mêlée.

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Power Armor

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